成長確率ツール
/growth/ は、歩数族に応じた特殊効果の成長見込みを見て、 どの効果を伸ばすかの判断を補助する画面です。 表示は参考用の整理情報であり、ゲーム内の抽選結果を保証するものではありません。
入力の始め方
- モンスター(極・ぬけめがない) … 「モンスターを選択」を押すと一覧が開きます。 先頭の欄で名前・ID を絞り込めます(ひらがな・カタカナどちらでも可)。 行を選ぶと、その場で 歩数族 と 特殊効果5行(開始・上限・効果名)がマスタ値に合わせて入ります。
- 歩数族 … 5000〜18000 のボタンで歩数族を切り替えます。モンスター選択後はその個体の歩数に合わせて自動で選ばれます。
- ランダム … Lv10・20・30・40・50 のボタン(括弧内はその歩数族での合計成長回数)を押すと、5行へ成長をランダム配分し、表の「現在ランク」を一括で設定します。例:5000歩族では Lv30(5回)=合計5回成長の想定です。
- クリア … モンスター選択・歩数族・5行を初期状態に戻します。 マトリクス右上の クリア は特殊効果行とマス選択だけを初期化します(モンスター選択は残ります)。
一覧に出るのは極・ぬけめがないのみです(歩数の大きい順)。手入力だけで使う場合は歩数族と各行の開始・上限を直接編集してください。
特殊効果マトリクス
- 各行は特殊効果1つ分。開始・最大(上限ランク)をプルダウンで設定します。
- なし / D〜S のセルをタップすると、その行の「現在ランク」を設定します(成長回数のカウントに使います)。
- 各セルの % は、残り成長を5行すべてにランダム配分したあとの終着ランクの確率です。
- 表頭の 成長回数 は、現在ランクから数えた使用済み成長回数の合計です。Lv50 までの上限と一致する離散値(マイルストーン)に揃えると、下の分析が有効になります。
画面下の分析ブロック
マトリクスの下に、現在の入力に応じたサマリーが表示されます。
- 現在Lv・次回成長 … 成長回数から推定した Lv と、次のマイルストーンでの成長回数です。
- 成長回数 / Lv50 / 残り … 使用済み・上限・残り成長回数です。
- コスパ観点分析(残り戦闘数観点) … 「コスパ分析の対象」で選んだ特殊効果行について、S到達率・残り成長でのヒット見込み・10戦換算pt などを表示します。 マトリクスでセルを触った行や、開始・最大を変えた行にも同期します。
- 育てるべきか(緩め/普通/厳しめ) … 同じ行の10戦換算ptを、歩数族×Lv帯ごとに事前計算した閾値(分位数)と比較したコメントです。 スマホでは表の2列目見出しは「評価」と表示されます。
- S成長 … 対象行が上限 S に達しているときは、判定の代わりに達成メッセージを出します。
成長回数がマイルストーンとずれている間は、黄色の整合ヒントが出てコスパ数値は参考になりません。あと何回成長が必要かを満たしてから見てください。
S到達確率の早見表(歩数族 × Lv帯)
下の表は「現在ランク → S」に到達する確率(%)の早見です。 タブで現在ランク(D/C/B/A)を切り替えてください。 ツール本体のマトリクスとは独立した参考表です(5行すべてに均等配分する簡略モデル)。
厳しめ(良い)
通常
緩め
弱め
計算は「残り抽選回数のうち、必要回数以上 S が出る確率」を二項分布で近似しています。 「—」は、その Lv 帯では現在ランクが成立しない組み合わせです。