ドラぽか(/dorapoka/ アドバイザー・/dorapoka/play/ プレイ記録)
イベント「そろえてドラぽか」向けの非公式支援ツールです。 加護に応じた手札上限・山札サイズ・「すてる」回数を前提に、並んだカードから手札を組み、 残り山札に基づく成立確率と期待ダメージを表示します。 また、ゲーム内のプレイ進行を1ステップずつ記録できるプレイ記録機能(/dorapoka/play/)もあります。
ゲーム内の挙動と完全一致しない場合があります。最終判断はゲーム内表示を優先してください。
■ アドバイザー(/dorapoka/)
基本的な流れ
- ダンジョン(任意)と加護を選ぶ。加護で手札上限・すてる回数・山札サイズが決まります。ダンジョンを選ぶと仮想フロア機能が有効になります。
- 助っ人をセットする(最大5体)。計算に反映済みの助っ人には「前提対象」「計算対象」タグが付きます。
- 山札グリッドの札をタップして手札を上限まで選ぶ。「ランダム」「補充」でランダム生成も可能。山札枚数の変更は「山札編集」から。
- オプション(アコーディオン)でその戦闘のバフ・デバフや戦闘状況を設定する(任意)。
- 戦略提案エリアで狙いたい役を選ぶと、捨て札・キープ案が確率・期待ダメージ付きで並びます。
画面下部の「共通設定」パネルから育成プロファイル(役Lv・カードLv)・使い方・役一覧・助っ人カタログ・道具お宝を参照できます。
助っ人
助っ人は最大5体セットできます。効果の種類によって計算への反映状況が異なります。
- 前提対象: 手札・役の前提条件(ワイルドなど)に組み込み済み
- 計算対象: 期待ダメージや確率の計算式に反映済み
- タグなしは現在未実装(将来対応予定)
「助っ人を選ぶ」ダイアログでは名前・効果テキストで検索でき、効果カテゴリのフィルタも使えます。同じ助っ人をすでに選んでいる枠では蜃気楼(増殖)を選択できます(1ゲーム1枠のみ・累積系はコピー元の入力に連動)。
各助っ人の詳細は「共通設定」パネルの「助っ人」ボタンで一覧を確認できます。
山札・すてる操作
- 山札はスート別に枚数を編集できます。合計が加護の山札サイズと一致するよう調整してください。
- 「すてる」は1回あたり最大5枚まで。手札から捨てる札を選び、確定すると残り山札から補充されます。
- 山札編集画面ではカードごとのカード強化(攻撃力補正)も設定できます。
- ダンジョン進行中の残り山札は端末の localStorage に保持されます(ブラウザ・端末を変えると引き継がれません)。
バフ・デバフと戦闘状況
手札セクション内の「オプション」を開くと、その戦闘に効くバフ・デバフと戦闘状況を設定できます。
バフ・デバフ
- 威力の書: 役威力に加算する倍率を重ねがけ設定できます。
- しんぴの水晶・レプリカ: この戦闘限り全役 +800% として期待ダメージに反映します。
- 敵デバフ(1ターン半減など)は今後追加予定です。
戦闘状況
ダンジョン・フロア・ステップ・敵を選ぶと敵HP・敵の攻撃力が自動セットされます(手動入力も可)。自分のHPと先攻/後攻を設定すると、このランの見通しが表示されます。
戦略提案の読み方
手札5枚以上で戦略候補が表示されます。
- 並び順・⭐おすすめは「最終成功率 × 期待ダメージ」の優先度順です(確率が高いだけではおすすめになりません)。
- 各候補の%をタップすると成立確率の計算式・内訳を確認できます。
- 期待ダメージ横の▸をタップするとダメージの内訳が展開されます。
- 「狙いたい役」を指定するとその役を狙う候補のみに絞り込めます。
役判定の注意点
アドバイザー・プレイ記録の両機能で共通の判定ロジックです。
- ストレートは A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A の一直線上で切れ目のない5枚です。A は低端(A-2-3-4-5)か高端(10-J-Q-K-A)のみで、K の次に 2 はつながりません。
- 助っ人にグレーメを入れると、ストレートに1枚だけ隙間を許可します(助っ人一覧・反映ヒントを参照)。
- 期待ダメージはおおよそ 役に寄与するカードの攻撃力合計 × 役威力% ÷ 100 です(ペア系のキッカーは含めません)。攻撃力はカードLv、威力は役Lv(育成プロファイル)から計算します。
アドバイザーのデータの保存
- 育成プロファイル(役Lv・カードLv)・山札編集・進行中の手札はすべてブラウザの localStorage に保存されます(サーバには個人の進行データは送りません)。
- 育成プロファイルはアドバイザー・ダンジョン生成・手動ランの3画面で共有されます。「共通設定」パネルの「育成Lv」ボタンから編集できます。
- 加護・助っ人・道具・おたから・役のマスタは
/dorapoka/api/data.phpからdb/dorapoka.dbを参照します(未作成時は JS フォールバック)。
■ プレイ記録(/dorapoka/play/)
プレイ記録の使い方
ゲーム内でドラぽかをプレイしながら、戦闘・酒場・道具屋・じいさんの選択と結果を 1ステップずつ記録できる機能です。 記録したログはプレイ記録欄にリアルタイムで追記されます。
ランの開始
- 難易度(中級 / 上級)を選ぶ。
- 加護を選ぶ(育成プロファイルはアドバイザーと共有されます)。
- 「新規ラン」ボタンで開始。シード欄を空欄にするとランダムなルートが生成されます。
前回のセッションが途中の場合、「続きから」ボタンで再開できます。 別のセッションを始めるときは「セッション破棄」で前回分をクリアしてから「新規ラン」を押してください。
ステップの操作
1ランは複数のステップで構成されます。ステップ種別は5種類です。
- 戦闘: 山札を確認しながら手札を組み、「こうげき」で攻撃または「すてる」で山札を入れ替えます。
- 酒場(ルイーダ): 助っ人の雇用・売却・更新を選択します。
- 道具屋(トルネコ): 道具・おたからの購入・売却・更新を選択します。
- じいさん: カードを選んで「強化」「おわかれ」「仲間化」のいずれかを実行します。
- イベント: 表示された選択肢から操作して通過します。
ステップが完了するとオーバーレイで結果サマリーが表示され、3.5秒後に次のステップへ自動で進みます(タップでも進めます)。
やり直し
- 「←」(戻る): 直前の操作を1つ取り消します。
- 「このステップをやり直す」: ゴールド・所持品・記録をそのステップ開始時点に戻します。
- 「最初からやり直す」: 設定(難易度・加護)を選び直してラン全体をやり直します。
プレイ記録のデータの保存
- 進行中のセッションはブラウザの localStorage に保存されます(サーバには送信されません)。
- 同一ブラウザ・同一端末内でのみセッションが継続します。ブラウザや端末を変えると続きから再開できません。
- 育成Lvはアドバイザー・ダンジョン生成・手動ランの3画面で共有されます。